GTO和剥削的区别到底是
什么?
随着德州扑克技术的发展,
很多新手或者常客玩家应该都多多少少听
到过一个词,
那就是GTO。
甚至很多新手玩家刚上来就说要学
习GTO,
好像是只要学会了GTO,
就可以在德普里战无不胜,
成为顶尖pro了。
那到底什么才是GTO呢?
GTO翻译过来就是赛局理论最优化,
或者是博弈论最优化。
它是一种理论被广泛运用在德普上,
以及各类游戏中。
在了解两者前,
我们要知道,
德州扑克是一个期望值游戏。
它的核心是追求更高的EV,
而GTO和剥削策略则是实现这一目
标的两种核心流派。
先来讲讲剥削策略,
它的本质是盯着对手的弱点和不平衡
打。
举个例子,
当你跟你的对手玩石头剪刀布的游戏,
如果发现你的对手喜欢出布,
那么你就少出一点布和石头,
增加出剪刀的频率。
那么GTO它的核心是纳石均衡,
也就是双方达到一种平衡状态,
谁都没法通过改变策略提升EV。
比如石头剪刀布的游戏啊,
最终会形成三分之一布,
三分之一剪刀,
三分之一石头的均衡。
在德夫中,
我们遇到爱跟注,
少气排的玩家,
就提高价值败特的频率和尺度,
减少阻挡住。
遇到少跟注,
多气排的玩家呢,
就收缩价值范围,
多做阻挡。
核心呢,
是针对性攻击漏洞,
在对手还没有调整前攻击他的薄弱。
但这种玩法会让你自己偏离均衡,
容易被其他人针对,
但GTO会让你的驾驶败特和阻挡住频
率达到平衡,
让对手长期下来,
抓炸还是跟注,
都不赚不亏。
这种策略啊,
不依赖对手漏洞,
长期稳定,
但是啊,
不懂GTO就没办法精准判断对手偏
离了多少。
剥削也就无从谈起了,
就好像开车没有了导航,
没法确定是否偏离路线,
GTO就是那个导航,
帮你锚定方向,
在针对性剥削。
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