WEBVTT

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GTO和剥削的区别到底是

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什么?

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随着德州扑克技术的发展,

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很多新手或者常客玩家应该都多多少少听

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到过一个词,

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那就是GTO。

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甚至很多新手玩家刚上来就说要学

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习GTO,

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好像是只要学会了GTO,

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就可以在德普里战无不胜,

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成为顶尖pro了。

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那到底什么才是GTO呢?

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GTO翻译过来就是赛局理论最优化,

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或者是博弈论最优化。

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它是一种理论被广泛运用在德普上,

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以及各类游戏中。

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在了解两者前,

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我们要知道,

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德州扑克是一个期望值游戏。

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它的核心是追求更高的EV,

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而GTO和剥削策略则是实现这一目

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标的两种核心流派。

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先来讲讲剥削策略,

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它的本质是盯着对手的弱点和不平衡

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打。

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举个例子,

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当你跟你的对手玩石头剪刀布的游戏,

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如果发现你的对手喜欢出布,

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那么你就少出一点布和石头,

00:00:47.600 --> 00:00:48.840
增加出剪刀的频率。

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那么GTO它的核心是纳石均衡,

00:00:51.300 --> 00:00:53.460
也就是双方达到一种平衡状态,

00:00:53.520 --> 00:00:55.680
谁都没法通过改变策略提升EV。

00:00:55.680 --> 00:00:57.240
比如石头剪刀布的游戏啊,

00:00:57.260 --> 00:00:58.640
最终会形成三分之一布,

00:00:58.840 --> 00:00:59.660
三分之一剪刀,

00:00:59.880 --> 00:01:01.320
三分之一石头的均衡。

00:01:01.460 --> 00:01:02.120
在德夫中,

00:01:02.160 --> 00:01:03.180
我们遇到爱跟注,

00:01:03.400 --> 00:01:04.300
少气排的玩家,

00:01:04.400 --> 00:01:06.740
就提高价值败特的频率和尺度,

00:01:06.900 --> 00:01:07.800
减少阻挡住。

00:01:07.980 --> 00:01:08.780
遇到少跟注,

00:01:08.960 --> 00:01:09.940
多气排的玩家呢,

00:01:10.080 --> 00:01:11.220
就收缩价值范围,

00:01:11.380 --> 00:01:12.040
多做阻挡。

00:01:12.180 --> 00:01:12.800
核心呢,

00:01:12.820 --> 00:01:14.160
是针对性攻击漏洞,

00:01:14.300 --> 00:01:16.600
在对手还没有调整前攻击他的薄弱。

00:01:16.600 --> 00:01:18.920
但这种玩法会让你自己偏离均衡,

00:01:19.060 --> 00:01:20.160
容易被其他人针对,

00:01:20.300 --> 00:01:23.040
但GTO会让你的驾驶败特和阻挡住频

00:01:23.040 --> 00:01:24.000
率达到平衡,

00:01:24.080 --> 00:01:25.200
让对手长期下来,

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抓炸还是跟注,

00:01:26.460 --> 00:01:27.260
都不赚不亏。

00:01:27.420 --> 00:01:28.180
这种策略啊,

00:01:28.180 --> 00:01:29.260
不依赖对手漏洞,

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长期稳定,

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但是啊,

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不懂GTO就没办法精准判断对手偏

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离了多少。

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剥削也就无从谈起了,

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就好像开车没有了导航,

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没法确定是否偏离路线,

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GTO就是那个导航,

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帮你锚定方向,

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在针对性剥削。

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关注我,

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