1
00:00:00,050 --> 00:00:02,570
千万不要让AA这手牌坑了你,

2
00:00:02,610 --> 00:00:04,730
比如这把在bottom位咱们摸到一手

3
00:00:04,730 --> 00:00:05,170
AA。

4
00:00:05,410 --> 00:00:06,210
翻前我们open,

5
00:00:06,350 --> 00:00:07,090
大盲未call,

6
00:00:07,250 --> 00:00:09,570
翻牌发出478这种小小小的面,

7
00:00:09,790 --> 00:00:12,090
这种面可以说是专门杀AK的。

8
00:00:12,170 --> 00:00:14,950
那我们拿到AA就不要无脑的去开一枪了。

9
00:00:14,970 --> 00:00:16,630
在大盲选择过牌之后,

10
00:00:16,830 --> 00:00:17,830
到了我们行动之后,

11
00:00:17,950 --> 00:00:19,870
很多人是觉得AA是一定要开枪的。

12
00:00:19,990 --> 00:00:22,630
因为不开枪不是让对方免费看转牌

13
00:00:22,630 --> 00:00:22,930
吗?

14
00:00:23,110 --> 00:00:25,770
那对面一旦买到花和顺那就更不好办了。

15
00:00:25,770 --> 00:00:28,390
其实正确的打法我们是应该过牌。

16
00:00:28,830 --> 00:00:30,750
因为我们的AA是超队,

17
00:00:30,870 --> 00:00:32,550
在这个面不需要被保护,

18
00:00:32,770 --> 00:00:34,350
也没有什么发展空间了。

19
00:00:34,430 --> 00:00:36,970
那只是说对方有没有免费看牌从而买到花

20
00:00:36,970 --> 00:00:37,090
和顺,

21
00:00:37,330 --> 00:00:39,870
其实跟我们开不开枪没什么关

22
00:00:39,870 --> 00:00:40,150
系。

23
00:00:40,210 --> 00:00:42,410
开枪也打不走买花买顺的,

24
00:00:42,410 --> 00:00:43,750
反而会造大炮体。

25
00:00:43,910 --> 00:00:46,530
等到我们转牌一旦出现花面或者单张成

26
00:00:46,530 --> 00:00:46,670
顺,

27
00:00:47,010 --> 00:00:48,310
我们将会非常的被动。

28
00:00:48,570 --> 00:00:50,210
这里有人就提出第二个想法了,

29
00:00:50,310 --> 00:00:52,850
那我们直接选择推了是不是会更好呢?

30
00:00:52,850 --> 00:00:54,990
那这种思路就是纯粹的找余达法了。

31
00:00:54,990 --> 00:00:55,670
给自己找爹,

32
00:00:55,810 --> 00:00:56,950
我们打一个重炮,

33
00:00:57,070 --> 00:00:58,750
能接的都是比我们大的,

34
00:00:58,910 --> 00:01:00,370
接不动的好受气了,

35
00:01:00,370 --> 00:01:01,710
我们也拿不到什么价值。

36
00:01:01,790 --> 00:01:04,230
所以我们可以看到GTO推荐我们也是要

37
00:01:04,230 --> 00:01:05,150
高频率的去过牌。

38
00:01:05,310 --> 00:01:07,130
那在这个面我们拿到什么样的组合,

39
00:01:07,230 --> 00:01:08,330
该去主动开枪呢?

40
00:01:08,490 --> 00:01:09,090
那看这里,

41
00:01:09,210 --> 00:01:11,750
比如说我们的橙牌这三类组合可以去

42
00:01:11,750 --> 00:01:12,110
开枪。

43
00:01:12,290 --> 00:01:13,490
青牌这三类,

44
00:01:13,610 --> 00:01:15,250
以及部分的垃圾牌,

45
00:01:15,390 --> 00:01:16,550
我们也要去尝试开枪。

46
00:01:16,650 --> 00:01:17,850
那这就是混合色域,

47
00:01:17,970 --> 00:01:19,770
尺度我们就打一个6%,

48
00:01:19,770 --> 00:01:21,110
那我可不是乱说的。

49
00:01:21,110 --> 00:01:22,470
背面我们也可以看到,

50
00:01:22,650 --> 00:01:24,210
关于这个面的解算结果,

51
00:01:24,430 --> 00:01:26,310
每一种组合到底是怎么样的频率,

52
00:01:26,450 --> 00:01:27,430
我们一目了然。

53
00:01:27,590 --> 00:01:30,370
这本笔记是由职业玩家归纳了PS5

54
00:01:30,370 --> 00:01:31,830
各种排面的解算结果,

55
00:01:31,970 --> 00:01:33,010
通过CFR分类。

56
00:01:33,210 --> 00:01:34,010
像有利位置,

57
00:01:34,110 --> 00:01:34,630
不利位置,

58
00:01:34,790 --> 00:01:36,450
一些特殊排面全部记载在内,

59
00:01:36,790 --> 00:01:39,270
特别适合想要简化学习的玩家。

60
00:01:39,350 --> 00:01:41,910
同时笔记还配合课程和教练的1V1

61
00:01:41,910 --> 00:01:42,390
打椅。

62
00:01:42,470 --> 00:01:43,750
喜欢的可以点击下方看看。
