课
诈唬范围:决定用哪些没中的牌去下注吓唬对手
再加注底池:翻前已经加注过两次的底池
翻后诈唬不是没中就打。大牌在小牌面上往往仍能过牌到最后赢钱,应过牌。该诈唬的是:被跟后还能中牌、本身赢不了、又占住对手强牌所需点数或花色的牌。本课给出选牌三点原则与常见错误纠正。
决定用哪些没中的牌去下注吓唬对手
翻前已经加注过两次的底池
选择过牌、暂不下注的那些牌
有翻盘机会、本身赢不了、占住对手强牌所需点数或花色
翻后诈唬不是没中就打。大牌在小牌面上往往仍能过牌到最后赢钱,应过牌。该诈唬的是:被跟后还能中牌、本身赢不了、又占住对手强牌所需点数或花色的牌。本课给出选牌三点原则与常见错误纠正。
翻后诈唬不是「没中就该打」。在再加注底池、庄位对抗大盲的小牌面上,A配K虽然没中,却往往仍领先对方较宽的防守牌,过牌到最后仍可能赢。若硬拿它去诈唬,既浪费本可稳赢的机会,也让过牌那一堆牌整体偏弱。 更常见的问题是:多数人只拿「再来一张就能成牌」的组合去诈唬,导致诈唬牌过少。正确做法是让A配K过牌,把诈唬交给「被跟后还能中牌、本身赢不了、又占住对手强牌所需点数或花色」的牌。对手若总弃牌,可略多诈;若总爱抓诈,则少诈、多拿成牌下注。
理想打法里,诈唬与拿成牌下注要搭配得当,让对手既不能总弃牌占便宜,也不能总跟注占便宜。选诈唬牌时:被跟后仍有中牌翻盘的机会;本身过牌到最后也赢不了,才值得拿去诈;手里占住对方强牌要用的点数或花色,可降低对方拿到强牌的概率。对手总弃则略多诈,总抓诈则少诈。
庄位用红桃A和K再加注,大盲跟注。翻牌是小牌面且连接弱,A配K没中。许多人会本能想打一枪,这正是需要停下来想清楚的局面。
在这种小牌面上,A配K往往已经领先大盲较宽防守里的多数牌。拿它去诈唬,会浪费本可过牌到最后仍能赢的机会,也让过牌那一堆牌变弱。
若多数人只拿「再来一张就能成牌」的组合诈唬,诈唬牌会偏少。需要补充本身赢不了、却有后续中牌空间的牌,让对手不能靠一味弃牌占便宜。
一、被跟注后仍有中牌翻盘的机会;二、本身过牌到最后也赢不了;三、手里占住对方强牌要用的点数或花色。三点齐备,才兼顾翻盘与整体搭配。
同花钩十:后续能发展,又占住对方可能的对子组合。方片K五、黑桃A六:本身弱,却有后续成花或成顺空间,并占住关键花色或高张,适合承担诈唬任务。
诈唬不是只想吓跑对手,而是让对方在后面错误地付钱。按局面系统选牌、规划后续,才能把诈唬从乱打变成可赚钱的投入。
✕ 小牌面上拿A配K去诈唬
为什么错:A配K往往仍能过牌到最后赢钱;硬诈既浪费机会,也让过牌那一堆牌偏弱,且补不了「诈唬牌过少」的问题。
怎么改:让A配K过牌;把诈唬交给本身弱、有后续中牌空间、又占住对方强牌所需点数或花色的牌。
优先过牌,不要拿它去诈唬。
它往往仍领先对方较宽防守,过牌到最后仍可能赢;硬诈会浪费机会并让过牌那一堆牌变弱。
本身弱,但后续能发展,且占住对方关键对子组合。
诈唬牌要兼顾「被跟后能翻盘」和「降低对方强牌概率」;A配K更适合稳着过牌。
有翻盘机会;本身赢不了;占住对方强牌所需点数或花色。
分别保证受挫后有出路、不浪费本可过牌赢的牌、降低对方拿到强牌的概率。